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【初めて妄想スレを読む方へ】 最強妄想キャラクター議論スレはテンプレ制をとる最強議論スレの中でも最も独特の文化を築いているものの一つです。 最強議論スレ自体不慣れな方は やる夫で学ぶ最強議論(泳ぐやる夫シアター)http //oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html 最強議論スレ自体には慣れ親しんでいるが妄想スレは良く分からない方は できない夫で学ぶ妄想最強スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1298685238/ できない夫で学ぶ妄想最強スレ2スレ目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1310817379/ を読んでください。いずれも2010-2011年頃の作品であり、現在の主流となる考え方とは異なる部分も多いですが、妄想スレの考え方を学ぶには必読です。 【順位の付け方】 以下は基本的な順位の決定法です。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため A>B>C=D>Eというランキングに、新規キャラのFが入るとします。 1.Aに敗北し、BCDEに勝利する場合→A>F>B>C=D>E。AとBの間の強さということになります。 2.ABCに敗北し、DEに勝利する場合→A>B>C>F>D>E。CとDの間の等号に割って入ることになります。CとDが逆になっても同様です。 3.ABCに敗北し、Dに引き分けて、Eに勝利する場合→A>B>C>D=F>E。 3 .ABに敗北し、Dに引き分けて、CEに勝利する場合→A>B>D=F>C>E。 4.Bに敗北し、ACDEに勝利する場合→A=B=F>C=D>E。 また下から順に勝ち上がるように順位は計算されます。 A>B>C>D>E>F>Gというランキングで、新規キャラHのABCDEFGに対する戦績が ×〇〇〇××○(HはBCDGに勝利しAEFに敗北したという意味)であった場合、 Gには勝ち越したためGよりは上の順位となるのが確定します。EFには敗北し借金2となりましたが、BCDに3連勝しトータルで1勝ち越したため、Bの上の順位となります。 ×〇〇××〇○であった場合、 DEに敗北し借金2となった後、BCに2連勝しますが勝ち越しにはならず、Fの上の順位となります。 トータルで4勝3敗でAより上の順位とはならないことに注意してください(もしそうなれば、1位にのみ負ける2位も再考察すれば1位より上に来ることになります)。 この方法は他キャラの勝利数を数える必要がないため簡便ですが、同時に複雑なため慣れた考察人であってもしばしば間違えます。 またキャラが考察される順番が違うとランキングが変わってしまうことも知られています。 より簡便な方法として、ほぼ同じ強さだと考えられるキャラと等号でつなぐこともあります。 特定の範囲において正確に順位をつけたい場合は、その範囲内のキャラクターでの総当たりを行うといいかもしれません。 【考察上の注意点】 共通部分について 同一作品からのエントリーの場合、テンプレページの先頭(または【多数登場作品】からいける作品トップページの先頭)に 共通部分を全部書いてあります。 共通部分はすべて元のテンプレに含まれていたものです。 「全て」について 通常、他の最強議論スレでは「全てを○○できる」というのは作中でやったところまで、としているスレが多いですが、 妄想スレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされています。 詳しくは複数キャラにまたがる考察のスプー(元祖)の項目や最上層議論まとめを参照してください。 【テンプレの一例】 各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可) 【妄想属性】パロディ、脳内、拡大解釈など妄想のソースとなるものを書く。なくても可。 【作品名】自分で妄想して書く。なくても可。同作品名のキャラがいれば共通設定扱いで強化できることがある。 【名前】 【属性】人間か幽霊か機械かなど。空欄でも元ネタや名前から推測される。 【大きさ】戦闘開始距離ルールを満たすために必要。分かりやすく書くこと 【攻撃力】重要。メタ攻撃が決まれば耐性がない相手には必勝。 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)が書いてあることが望ましいが、妄想スレでは厳密でないことも多い。 【防御力】妄想スレでは素早さが重要すぎるため、相対的にあまり重要でない。 【素早さ】妄想スレでは最重要。常時全能であろうが戦闘前に攻撃すれば雑魚。 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に書くと望ましいが妄想スレでは厳密でない。 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【短所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【説明】基本的には重要ではないが、最上位のキャラでは攻撃力防御力素早さ以上に最重要項目となる。 【備考】あってもなくてもどうでもいい 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されることが多いが、考察人が最善の戦法を推測して考察することもある。 ここに初心者向けの考察法を書くのがいいのかな -- 名無しさん (2020-08-15 22 53 36) 初心者の方へのページとルールの中に混じってたテンプレ一例を書き換えてみた -- 名無しさん (2020-08-18 01 24 44) 引き分けの壁ルールについても言及してもいいかもね -- 名無しさん (2020-09-03 11 34 38) テンプレの一例がメタに偏ってるのは良くないと思う -- 名無しさん (2020-09-10 16 59 54) ↑敵役スレや主人公スレに慣れた人に向けて妄想スレ独自の部分を書いたつもり。 -- 名無しさん (2020-09-25 21 04 01) 名前 コメント
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関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性「葉緑素」のポケモン ラフレシア ウツボット ナッシー キレイハナ ワタッコ キマワリ ダーテング トロピウス チェリンボ モジャンボ 晴れ要員 ポケモン名:ワタッコ 主な技:日本晴れ、置き土産、宿木の種、アンコ、身代わり、蜻蛉 ポケモン名:テッカニン 主な技:バトンタッチ、剣舞、身代わり、守る、日本晴れ、シザクロ、蜻蛉 ポケモン名:メガヤンマ 主な技:虫のさざめき、エアスラ、めざパ電、原始の力、守る、日本晴れ、蜻蛉、催眠術 ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、熱風、怒りの前歯、日本晴れ、蜻蛉、催眠、挑発 ポケモン名:ダーテング 主な技:大爆発、リフスト、日本晴れ ポケモン名:ブラッキー 主な技:黒眼差、欠伸、日本晴れ、バトンタッチ、鈍い、しっぺ返し ポケモン名:ヨノワール 主な技:日本晴れ、置き土産、炎P、痛みわけ、身代わり、気合パンチ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロボール、地震、サイキネ、思念の頭突、ステロ、日本晴れ、催眠、リフレク、光の壁 ポケモン名:ユクシー 主な技:蜻蛉、サイキネ、思念の頭突、炎P、雷、ソラビ、欠伸、ステロ アタッカー ポケモン名:バクフーン 主な技:噴火、大文字、オバヒ、めざパ氷、ソラビ、気合球 ポケモン名:リザードン 主な技:大文字、竜の波動、エアスラ、めざパ氷、ソラビ、日本晴れ ポケモン名:ゴウカザル 主な技:大文字、インファ、草結び、めざパ氷、アンコ、猫騙し ポケモン名:ウインディ 主な技:フレアドライブ、大文字、ソラビ、竜の波動、めざパ氷、めざパ電 ポケモン名:ブーバーン 主な技:大文字、ソラビ、めざパ氷、10万、気合球、気合パンチ ポケモン名:ヘルガー 主な技:不意打ち、ソラビ、悪の波動、大文字、オバヒ、めざパ氷、カウンター、悪巧み ポケモン名:キマワリ 主な技:ソラビ、ヘドロ爆弾、めざパ氷、めざパ炎 ポケモン名:バクーダ 主な技:噴火、地震、大爆発、岩雪崩、大地の力、オバヒ、大文字、ソラビ ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、蜻蛉、追い討ち、羽休め、剣舞、日本晴れ ポケモン名:フライゴン 主な技:流星群、大地の力、めざパ氷、めざパ電、地割れ、電光石火、地震、大文字、ソラビ ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、大文字、地震、ダイブ、クロー、逆鱗、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ファイヤー 主な技:大文字、ソラビ、エアスラ、オバヒ、めざパ氷、めざパ電、朝の日差し、日本晴れ ポケモン名:ヒードラン 主な技:大文字、ラスター、ソラビ、竜の波動、悪の波動、大地の力、マグマストーム、めざパ氷 ポケモン名:ウツボット 主な技:ソラビ、リフスト、ヘドロ爆弾、めざパ炎、めざパ氷、ウェザボ、不意打ち、アンコール、剣舞、リーフブレード、叩き落とす 受け ポケモン名:ドータクン 主な技:地震、ステロ、ジャイロ、ラスター、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁 ポケモン名:ネンドール 主な技:地震、高速スピン、サイキネ、思念の頭突、冷凍B、大地の力 ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、サイキネ、大文字、火炎放射、地震、思念の頭突、怠ける、瞑想 ポケモン名:リーフィア 主な技:リーフブレード、燕返し、剣舞、光合成、鈍い、欠伸、バトンタッチ ポケモン名:ハピナス 主な技:冷凍B、大文字、ソラビ、卵産み、電磁波、どくどく、瞑想 ポケモン名:モジャンボ 主な技:パワーウィップ、ソラビ、リフスト、光合成、地震、リフレク、眠り粉、宿木の種 ポケモン名:ルンパッパ 主な技:ソラビ、波乗り、エナボ、炎P、光合成、宿木の種、日本晴れ、雨乞い ポケモン名:カビゴン 主な技:恩返し、捨て身タックル、地震、炎P、大文字、鈍い、自爆、眠る、寝言 ポケモン名:クレセリア 主な技:サイキネ、冷凍B、月の光、瞑想、シャドボ、エナボ、めざパ炎 ポケモン名:ラティアス 主な技:流星群、波乗り、10万、雷、サイキネ、自己再生、水遊び、願い事
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公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/325.html
ポケモンのルールを考察していくページです。 シングル ダブル トリプル ローテーション シングル WiFiランダムマッチ 種族値制限 ダブル WCS2011 トリプル ローテーション *
https://w.atwiki.jp/mywikisrw/pages/18.html
レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
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公式情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに同じページにアップロードしたファイル名) ↑参考画像ゲームスクショやキャプはここ。現時点で特にない場合は削除してください。 ASINを正しく入力してください。 ↑amazonの商品紹介もOK videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ↑任天堂公式チャンネルの動画もOK ここには公式情報やゲーム内での描写、考察の根拠や議題となる内容を書込んだり、公式側から出版されたハイラルヒストリアや攻略本などの参考資料から引用した文章を掲載する所です。ゲーム内での台詞や説明書でのあらすじ、ゲーム画面内から読み取れる情報ets...「まるごと文章を引用する時などは括弧を使って下さい」。個人の手腕におまかせします!(時のオカリナ百科123pより引用) 公式に配布された年表を見る ゼルダの伝説シリーズ Wikipediaの記事をみる ↑適宜記事のテーマに沿った公式情報のリンクはここ 考察 これこれはこういうように読み取れるので、こうではないか?(2014/11/3) 日付はツイート当時のものだと時系列分かりやすいです。適当でもOKです(2014/11/3) 下記の表ではこのようになっている(2014/11/3) お手製の考察画像 特に結論の出ていない疑問や発見もどんどんのせてください(2014/11/3) 下記の動画内ではこのように言われていますね。(2014/11/3) youtubeやニコニコ動画のリンク nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 文体や内容も不特定多数のゲーマーに見られても問題なさそうな感じでお願いします(2014/11/3) ダイレクト過ぎる下ネタや濃厚なカップリングは控えめでお願いします…(2014/11/3) こちらの記事も参考になりますよ 参考URL(2014/11/3) (仮説)私はこう思いますがどうでしょうか(2014/11/3) 関連考察 考察ページのテンプレート タグ: サンプル
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パーティ考察 第三世代におけるパーティ構築など。 パーティ考察 シングルカビグロスサンダー カビグロスマンダ ヘラクロス+サンダース メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド ソーナンス+ダグトリオ ダブル雨パ始動要員 晴れパ始動要員 前期(コロシアム発売前)環境について シングル ダブル シングル カビグロスサンダー 高耐久・高耐性のカビゴン・メタグロス・サンダーでサイクルを回す構築。ゲンガーが加わることも多い。 人気の構築であることから相手のカビグロスサンダーを想定した調整が求められる。他のポケモンで対応するか、カビグロスサンダー用に調整した型で対抗するか。 サンダーでカビゴンを見るには金属音が必要だが、HDに厚めの場合はD↓↓させたとしても残飯ねむるで受けられることも。 3体ともねむる所持の可能性があるため長期戦になりやすい。 カビゴン 鈍いや地震があるためメタグロス後出しは必ずしも安定しない。カビゴン対面であれば吠えるを持たせることで鈍いを無力化できる。相手のサンダーにはカビゴン後出しで良いが、残飯なしだと急所で突破される可能性も。 メタグロス 耐性に優れるがサンダーへの有効打はいわなだれのみ。 サンダー メタグロスを見るならHBに振ってねむカゴ。 鉢巻いわなだれには注意。 カビグロスマンダ 上述のサンダーをボーマンダに変更した構築。 いかくにより格闘を弱体化させられるのがメリット。 この構築のボーマンダは鉢巻持ちが多い。 ヘラクロス+サンダース ヘラクロスとサンダースの構築で通称『ヘラダース』。みがわりバトンタッチやねがいごとをしてからヘラクロスを降臨させつつサイクルを崩す。 ヘラクロスはハチマキ持ちが基本。 概要 ヘラクロスの苦手なギャラドスやボーマンダ、エアームド、ゲンガーをサンダースで サンダースの苦手なサイドン、カビゴン、ハピナスをヘラクロスで見る。 欠点 相性補完がとれているわけではないため受け出しに向いていない。 構成例 ヘラクロス@ハチマキ メガホーン かわらわり めざめるパワー霊 じしんorいわなだれ サンダース@チイラなど みがわり バトンタッチ 10まんボルト めざめるパワー氷 ほぼサンダースの構成はこれ。C252めざ氷で無振りボーマンダを確1。 メタグロス+ボーマンダ メタグロスとボーマンダの構成で通称『グロスマンダ』。 相性補完に優れており、両刀にもできるため構成は幅広い。 欠点 エアームド 両者が物理型の場合、突破できない。 れいビラグラージ、めざ氷ファイヤー 両者の弱点を突かれてしまい不利。 ハピナス+エアームド 特殊受けハピナスと物理受けのエアームドの構成。 第四世代でも有用な受けループ。 両刀バシャーモであれば有利。 ソーナンス+ダグトリオ ソーナンスでキャッチしてアンコールを撃ち反射技。補助技をアンコールした場合はダグトリオでじわれorじしん。 ダブル 雨パ 始動要員 マルマイン 最速のあまごい使い。爆発してターンを節約できる。 サンダース かみなりを必中にできる。いばみがバトンも可能。 準アタッカーにしても良い。 クロバット サンダースと同速。こちらはルンパッパに強め。 カイオーガ 専用特性あめふらし。かみなり持ち。エースにはルンパッパが選ばれやすい。 素早さはあまり高くないため、しおふきは狙いにくい。 晴れパ 始動要員 ワタッコ ようりょくそで上からねむりごな、アンコール、リフレクター。 グラードン 専用特性ひでり。同時にカイオーガも解禁されるため天候の奪い合いが頻発。 前期(コロシアム発売前) ここではRS環境でのパーティ構築の考察を行う 環境について ホウエン図鑑のポケモンのみ 教え技がないためだいばくはつ持ちが少ない。 メタグロスやエアームドといったポケモンは変わらず使用率が高いが技構成は教え技なしの構成となる。 そのためかみなりパンチやいわなだれといった技は所持していない。 ミロカロス スイクンが存在しないため物理受けとして使われる。 レジアイス ハピナスが存在しないため特殊受けとして使われる。だいばくはつをレベル習得。 シングル ダブル
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公式情報 古の大石窟(英:Ancient Cistern)フロルの炎を守る洞窟。内部は仏教を連想させる絢爛豪華な装飾がなされており、ダンジョン内で手に入るムチを使って進んでいくことになる。地下は薄暗くゾンビが徘徊しており、上層とは天国と地獄のような対極的な雰囲気を持つ。また、地下には芥川龍之介の「蜘蛛の糸」のオマージュが見られる。(wikipediaより) 考察 スカウォで特に気になる大石窟。スカウォ以前にトライフォースやハイリアとはまた別の宗教があったのでは?と思わせるビジュアル。地獄の描写を見るに、お寺のように墓地としての機能が併設された施設だったのだろうか。死体置場。火葬場。宗教を説く施設。(2015/06/13) 関連考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る スカウォの砂上船は海があった事、海洋生物が居た事が分かる他、他大陸や他の地方、文明、国家との交流や貿易があった可能性も見出だせそう。(2015/06/13) 関連考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか スカウォの大石窟の描写と、封印されしものの「封印」が意味することとしては、世界が現世と地獄天国(死後)に分かれているのを人間が理解していること。どこに封印されたのか?と考えると「現世ではないどこか」。ラスコーの洞窟壁画の動物描写といスカウォの神話の壁画は似ている。(2015/12/03) ラスコー洞窟 Wikipediaの記事をみる ラスコーどうくつ、仏 Grotte de Lascaux)は、フランスの西南部ドルドーニュ県、ヴェゼール渓谷のモンティニャック村の近郊に位置する洞窟である。先史時代(オーリニャック文化)の洞窟壁画で有名である。 スカウォでは悪の居城、本拠地が珍しく描かれていない。ラスボス戦は用意した演目の舞台。各ダンジョンもギラヒムが本拠地としていそうな描写が見当たらない。魔物を後から召喚して侵略?どこから出してるのか。封印の地の蓋をめくったら魔物が蠢き犇めいてるとか?そこが聖地という可能性は低そう、数百年程度でラウルの居る賢者の間になるくらい綺麗にはならなそう。(位置的には一致しているが…)(2014/12/05) 『古の大石窟』古の大石窟や大祭殿を見ているとアジア圏の匂いがしてくるし、サルボもといロボットが土偶の形をしているし、三竜でなくて三龍がそれぞれの土地を守護しているし、勾玉が落ちている。ハイラルはもともとアジア?スカウォの大地はオリエンタルな匂いがしている(2015/06/05) 大地の神殿は十王審査、古の大石窟は浄土と地獄道。古の大祭殿がなんとも区別が付けにくいんだけど、三龍が女神から土地の守護を任された時に、トライフォース信仰を広めよとは言われてないと思われる(2015/08/24) 女神の神殿にトライフォースがあったなら、古の大石窟が浄土を模した建物なのも分かるような気がしなくもない。離れている大地の神殿と大祭殿は地獄だし。練石場と砂海は時の神殿があるからまた別の物なのか(2015/08/24) 大祭殿は無間地獄の様かもしれない(2015/08/24) 関連考察 ゼルダの世界における「和」 展望の神殿の至る所に彫られてる模様。目の模様を赤色で縁を取ってる、この時代のシーカー族の紋章って元々のこの形なのか?目と太陽を合わせた紋章を簡略化したのが涙模様に見える形になった?(2015/04/10) スカウォと時オカのシーカー族が別の流れから生まれてるならあり得るか。スカウォのシーカー族がインパ消滅によって滅亡、時オカシーカー族は王家の作った特別部隊ってことが前提(2015/04/10) 身を清める泉の管理なんて女神に関係のある種族でなければ出来ないと考えられる(2015/04/10) ラネール砂海は海じゃなくて湖で、大規模な灌漑によって湖水が枯渇、塩分濃度が上昇し露呈した湖底に溜まった化学物質や肥料が周りの地域に広まり緑の育たない土地に変貌。塩害の為にロボットも錆び、雷竜も原因不明の病にかかる。灌漑事業は練石場に水を引く為のものか(2015/09/04) スカイロフトはノアの箱船の例えとも取れるので、箱船が荒波を渡るように、スカイロフトの下にある大地が雨と曇りばかりの天気なのも仕方ないのでは(2015/06/17) 関連考察 風のタクトと「ノアの方舟」 タグ:スカイウォードソード 三龍 主要 建築物 文明 砂上船 考察
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アネモネアネモネという名前 いつから活動しているのか オペレーター6O6Oの最期 オペレーター21O21Bに転向した理由 ジャッカスジャッカスという名前 ジャッカスの役職 エミール機械生命体の頭部に入っていた理由 オリジナルの行方 デボル/ポポルデボル/ポポル型の現存数 アコールアコールとは アコールの目的 オートマタの時代にアコールは何をしているのか? ボーヴォワール(遊園地廃墟ボス)回想らしきイメージに登場した機械生命体は誰? アネモネ アネモネという名前 「アネモネ」という名はかつてのレジスタンスリーダーだったローズに名付けられたニックネーム。 つまり、本来のアンドロイドとしての名前(コードナンバー)は別にある。しかし未公開。 いつから活動しているのか アネモネ本人が真珠湾降下作戦の記録を綴ったサウンドノベルに「200年ほど前の第8次降下作戦に参加した」と記載してある。 したがって、最低でも200年は活動していることになる。 オペレーター6O 6Oの最期 バンカーと共に死亡。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) オペレーター21O 21Bに転向した理由 ジャッカス ジャッカスという名前 英語でJackass。意味は「馬鹿」「まぬけ」「クソ野郎」。 いわゆるマッドサイエンティストなので「クソ野郎」が一番近いか? ジャッカスの役職 情報分析担当官。 また、真珠湾降下作戦においてA2やアネモネと作戦行動を共にしている。(出典:設定資料集) しかし、アネモネのノベルにはジャッカスの名は登場していない。 推測:ジャッカスは偽名(とはいえジャッカスらしき人物も見当たらないが……) エミール 機械生命体の頭部に入っていた理由 オリジナルの行方 どこにいるかはさておき、生きている。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) デボル/ポポル デボル/ポポル型の現存数 オートマタの世界のデボルとポポルはあの2体が最後。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アコール アコールとは 初登場はDOD3。DOD3の主人公ゼロからは「旧世界のアンドロイド」と呼ばれている。 オートマタでもアーカイブやレジスタンスキャンプ武器屋の発言からその存在が示唆される。 また、アコールは「こちら側の世界」を認識している。第四の壁を超越したキャラクター。 アコールの目的 「大災厄」以降の多元世界を観測および記録していることが伺えるが、それを何の目的でしているのかは謎。 推測:多元世界の観測および記録を目的として開発されたアンドロイドなので「観測を何の目的でしているか」は"アコールには"存在しない。アコールに指示を出している存在が見当たらない。「親」がいなくなった状況でアコールは愚直に組み込まれた命令通り観測と記録をしているだけ?人類が多元世界の情報を元にその打開策を練るつもりでアコールを開発したが、その人類はもう滅んでしまった? 「基本的に介入禁止」というルールも、オートマタの人類遺産再生と同様の理念で「人間様の歴史を機械ごときが不用意に変えてはならない」ということか?数々の分岐を目撃したアコール(の1個体)の自我が発達し、DOD3でのあの介入行動に至った? プレイヤーである我々(=人類)を、多元世界の観測と記録の報告対象にしている?これがDOD3の最後にアコールが「ありがとうございました」と言って映像を切る意味? オートマタの時代にアコールは何をしているのか? アコール本人はゲーム本編には登場せず、登場するのは名前のみ。 推測:武器屋を営みながら、観測や記録に徹している? ボーヴォワール(遊園地廃墟ボス) 回想らしきイメージに登場した機械生命体は誰? その見た目や現実世界の関係などから考えて、あの機械生命体はサルトルだと思われる。 (現実世界のボーヴォワールはサルトルの事実上の妻) 互いに手を取り合うかのような最期のイメージは事実なのか、ボーヴォワールの強い願望・執念の表れなのか。 サブクエストなどから垣間見えるサルトルの性質からすると、後者だろうか。
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最終更新:2015年10月03日 (土) 19時58分06秒 汎用カード考察/2015-10